【第4回】日本発のガチャ®を世界の文化へ。タカラトミーアーツが描く次の一手と、就活生に伝えたい魅力と社風
2026年3月7日
日本独自の文化として発展してきたガチャ®は今、海を越え、世界中の人々を魅了しようとしています。しかし、そこにはコイン文化の違いやライフスタイルの変化など、数々の高い壁が立ちはだかっていました。 連載の最終回となる第4回で […]
【第3回】売上406億への急成長を支えたSNSPR戦略と、タカラトミーアーツが守り抜く“回す”アナログの価値とデジタル時代にあえて“リアルなモノ”を作る意義
2026年3月6日
スマホの画面をスクロールする一瞬。ガチャマシンの前を通り過ぎる一瞬。 現代のエンターテインメントは、その「わずか数秒」の関心をいかに掴むかの戦いといっても過言ではありません。 連載第3回となる今回は、タカラトミーアーツの […]
【第2回】売れるガチャ®には理由がある!タカラトミーアーツが仕掛ける心を掴む差別化戦略と競合他社へのライバル意識
2026年3月5日
数え切れないほどのマシンが並び、カラフルなカプセルがひしめき合うカプセルトイ専門店。毎月400種類以上もの新商品が登場するこの「超激戦区」で、私たちの視線はなぜ、特定の商品に吸い寄せられてしまうのでしょうか。 連載第2回 […]
【第1回】ガチャ®はどう作られる?タカラトミーアーツ企画担当者が明かす50mmのカプセルに情熱を込める「モノづくり」の全工程
2026年3月4日
日常のふとした瞬間に、ハンドルを回す。カプセルが「ゴロン」と落ちてくる、あの数秒間のワクワク感。今や日本のポップカルチャーとして世界を席巻するカプセルトイ(通称「ガチャ®」)は、私たちにとって最も身近なエンターテインメン […]




